把一張圖
炸成一個 3D 世界
Image Blaster 透過 Claude 技能把單張圖片變成可探索的 3D 環境、網格模型和聲音。World Labs 建立世界,FAL 生成 3D 物體、圖片編輯和音訊,通常不到五分鐘。
建立在你已經信任的工具之上
三步,從一張圖到一個世界
Image Blaster 的循環每次都以同樣的方式運作。
放入圖片,開炸
把照片放進 input/,開啟 Claude 並填入 World Labs 和 FAL 金鑰。技能會自動建立專案並分析來源圖片。
生成世界、網格和乾淨背景板
Marble 建構可探索的高斯潑濺環境,Hunyuan 3D 為每個動態物體生成網格,乾淨背景板技能把前景從來源圖片中清理掉。
補上聲音並匯出
ElevenLabs 生成循環環境音和每個物體的撞擊音效。所有資源都會寫入磁碟,可直接用於 Unity、Unreal、Godot、Blender 或 Three.js 應用程式。
讓 Agent 一路炸到底所需的一切
圖像分析、圖片編輯、世界生成、3D 網格和聲音——全部整合進同一套 Image Blaster 技能。
能找出物體的圖像分析
讀取來源圖片,描述場景,並決定哪些物體需要建模。
來自 World Labs 的可探索世界
marble-1.1 生成可漫遊的高斯潑濺環境(.spz)和全景圖。
為每個物體生成網格
Hunyuan 3D 把每個物體變成帶貼圖的 .glb 或 .obj。
可插拔的圖片編輯
乾淨背景板、物體移除和參考圖清理,可按需選用 FAL 上的 nano-banana 或 gpt-image-2。
環境音與物體音效
ElevenLabs 為世界生成循環環境音,並為每個物體生成帶物理感的撞擊音效,統一後期處理為 .mp3。
即時 Three.js 檢視器
倉庫內建 React 與 react-three-fiber 應用程式,可以邊迭代邊漫遊世界、檢查網格並試聽聲音。
八個技能,一個倉庫,零鎖定
既可以在 Claude Code 裡逐個呼叫 Image Blaster 技能,也可以讓一鍵循環按順序跑完。
image-blast-uncover
主圖像分析:場景描述、物體清單和乾淨背景板決策。
image-blast-world
從來源圖片或乾淨背景板生成靜態 3D 環境。
image-blast-3d
用 Hunyuan 或 Meshy 為單個物體建模,可選 PBR。
image-blast-sfx
循環環境音、物體撞擊音和自訂音效。
為什麼團隊選擇 Image Blaster,而不是從零開始
看看 Image Blaster 與手工搭建 3D 或通用 Agent 的差別。
| Feature | 純手工 每個場景數天 | 通用 Agent 全靠猜 | Most Popular Image Blaster 開源 |
|---|---|---|---|
| 從圖片生成可探索世界 | |||
| 動態物體網格 | 部分支援 | ||
| 物體專屬音效 | |||
| 乾淨背景板生成 | |||
| 磁碟優先的專案狀態 | |||
| 即時 Three.js 檢視器 | |||
| 任意 FAL 模型作為備援方案 | |||
| MIT 開源授權 | |||
| 了解更多 | 了解更多 | 在 GitHub 查看 |
Image Blaster 接入你的 3D 技術棧
服務供應商、引擎和應用程式,Image Blaster 都能直接接入。
World Labs
marble-1.1 建構可探索環境和全景圖。
FAL
一個金鑰搞定 3D 網格、圖片編輯和音效。
Hunyuan 3D
帶貼圖的網格,支援 PBR 和低模選項。
ElevenLabs
循環環境音和物體物理音效。
Unity
把 .glb 網格和 .spz 世界直接放進場景。
Unreal
匯入網格和潑濺用於即時關卡。
Godot
在 4.x 專案中使用生成的資源。
Blender
用命令列精修網格並渲染精靈圖。
Three.js
倉庫內建 React 與 three.js 檢視器。
Electron
把同一個檢視器打包成桌面應用程式。
glTF 與 OBJ
網格物體輸出為可隨處匯入的 .glb 和 .obj。
SPZ 與 MP3
高斯潑濺世界和後期處理過的音效。
本地優先,MIT 開源,零鎖定
使用 Image Blaster,你的圖片、金鑰和生成的資源都留在自己的機器上。
MIT 開源授權
完全免費開源,附帶署名和規則說明。
自帶金鑰
WORLD_LABS_API_KEY 和 FAL_KEY 保存在本地 .env。
磁碟優先的資源
生成檔案寫入 worlds/<slug>,供應商 URL 僅作為來源記錄。
沒有隱藏上傳
圖片只會傳送給你明確呼叫的供應商。
可改造的技能
每個技能都是可讀可改的 Markdown 和 Node 指令碼。
可插拔的供應商
可替換圖片編輯供應商,或透過 wildcard 技能執行任意 FAL 模型。
Certified & Compliant with
大家都在炸什麼
從一張圖開始、到可用 3D 資源結束的真實 Image Blaster 工作流程。
Image Blaster 自帶什麼
一個完整的 Image Blaster 工作區:技能、確定性指令碼和檢視器。
Claude 技能
8 個技能
uncover、project、world、3D、plate、image-edit、sfx 和 wildcard。
Node 指令碼
確定性工具
專案狀態、FAL 呼叫、資源管線和音效後期處理。
React 檢視器
three.js + r3f
漫遊世界、檢查網格、試聽聲音並調整場景擺放。
輪到你的圖片
input/
把照片放進 input/,然後讓 Claude 開炸。
下一次爆破走向哪裡
Image Blaster 的技能和服務供應商會隨著每一個世界一起成長。
圖片到世界閉環
uncover、world、3D、plate 和 SFX 技能已發布並可端到端運作。
React 3D 檢視器
在瀏覽器裡漫遊世界、檢查網格並播放音訊。
更多 3D 供應商
在 Hunyuan 之外加入 Meshy 網格生成支援。
動畫與綁定
為網格物體自動綁定骨骼並匯出簡單循環動畫。
引擎匯出器
一鍵打包 Unity、Unreal 和 Godot 專案。
常見問題解答
找不到想要的答案?去 GitHub 開一個 Image Blaster Issue。
執行它需要準備什麼?
執行 Image Blaster 需要複製倉庫、安裝 Claude Code,並準備 World Labs 和 FAL 的 API 金鑰。自帶的指令碼和檢視器需要 Node.js 和 Bun。
一次爆破要多久?
一張普通圖片通常在五分鐘內變成完整的 3D 網格環境,具體取決於供應商延遲和你選擇建模的物體數量。
它到底會生成什麼?
動態物體的 3D 模型(.glb、.obj)、靜態環境的高斯潑濺(.spz)、乾淨背景板,以及環境音和物體專屬音效(.mp3)。
可以用 Hunyuan 之外的模型嗎?
可以。3D 技能支援 provider 參數,wildcard 技能可以在你確認後執行任意 FAL 模型。
金鑰和檔案放在哪裡?
全部留在本地。金鑰保存在 .env,生成的資源寫入你自己複製目錄裡的 worlds/<slug>。
一起炸點什麼
有問題、想法,或想分享一個世界?開個 Image Blaster Issue 或給我們留言。