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面向 Claude 的 image-to-world 技能集

把一张图
炸成一个 3D 世界

Image Blaster 通过 Claude 技能把单张图片变成可探索的 3D 环境、网格模型和声音。World Labs 构建世界,FAL 生成 3D 物体、图片编辑和音频,通常不到五分钟。

8.9k+ GitHub Star
<5 分钟 图片变世界
8 Agent 技能
8.9k+
GitHub Star
8
Agent 技能
5
生成模型
5+
导出目标

建立在你已经信任的工具之上

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
流水线

三步,从一张图到一个世界

Image Blaster 的循环每次都以同样的方式运行。

1

放入图片,开炸

把照片放进 input/,打开 Claude 并填入 World Labs 和 FAL 密钥。技能会自动建立项目并分析源图。

2

生成世界、网格和干净背景板

Marble 构建可探索的高斯泼溅环境,Hunyuan 3D 为每个动态物体生成网格,干净背景板技能把前景从源图中清理掉。

3

补上声音并导出

ElevenLabs 生成循环环境音和每个物体的撞击音效。所有资源都会落到磁盘,可直接用于 Unity、Unreal、Godot、Blender 或 Three.js 应用。

功能

让 Agent 一路炸到底所需的一切

图像分析、图片编辑、世界生成、3D 网格和声音——全部整合进同一套 Image Blaster 技能。

能找出物体的图像分析

读取源图,描述场景,并决定哪些物体需要建模。

来自 World Labs 的可探索世界

marble-1.1 生成可漫游的高斯泼溅环境(.spz)和全景图。

为每个物体生成网格

Hunyuan 3D 把每个物体变成带贴图的 .glb 或 .obj。

可插拔的图片编辑

干净背景板、物体移除和参考图清理,可按需选用 FAL 上的 nano-banana 或 gpt-image-2。

环境音与物体音效

ElevenLabs 为世界生成循环环境音,并为每个物体生成带物理感的撞击音效,统一后期处理为 .mp3。

实时 Three.js 查看器

仓库自带 React 与 react-three-fiber 应用,可以边迭代边漫游世界、检查网格并试听声音。

工具箱

八个技能,一个仓库,零锁定

既可以在 Claude Code 里逐个调用 Image Blaster 技能,也可以让一键循环按顺序跑完。

image-blast-uncover

主图像分析:场景描述、物体清单和干净背景板决策。

image-blast-world

从源图或干净背景板生成静态 3D 环境。

image-blast-3d

用 Hunyuan 或 Meshy 为单个物体建模,可选 PBR。

image-blast-sfx

循环环境音、物体撞击音和自定义音效。

技能

八个 Claude 技能覆盖分析、项目状态、世界、网格、图片编辑和声音。

浏览技能
对比

为什么团队选择 Image Blaster,而不是从零开始

看看 Image Blaster 与手工搭建 3D 或通用 Agent 的差别。

Feature
纯手工 每个场景数天
通用 Agent 全靠猜
Most Popular Image Blaster 开源
从图片生成可探索世界
动态物体网格 部分支持
物体专属音效
干净背景板生成
磁盘优先的项目状态
实时 Three.js 查看器
任意 FAL 模型作为兜底方案
MIT 开源许可
了解更多 了解更多 在 GitHub 查看
集成

Image Blaster 接入你的 3D 技术栈

服务提供方、引擎和应用,Image Blaster 都能直接接入。

World Labs

marble-1.1 构建可探索环境和全景图。

服务提供方

FAL

一个密钥搞定 3D 网格、图片编辑和音效。

服务提供方

Hunyuan 3D

带贴图的网格,支持 PBR 和低模选项。

服务提供方

ElevenLabs

循环环境音和物体物理音效。

服务提供方

Unity

把 .glb 网格和 .spz 世界直接放进场景。

引擎

Unreal

导入网格和泼溅用于实时关卡。

引擎

Godot

在 4.x 项目中使用生成的资源。

引擎

Blender

用命令行精修网格并渲染精灵图。

引擎

Three.js

仓库自带 React 与 three.js 查看器。

应用

Electron

把同一个查看器打包成桌面应用。

应用

glTF 与 OBJ

网格物体输出为可随处导入的 .glb 和 .obj。

格式

SPZ 与 MP3

高斯泼溅世界和后期处理过的音效。

格式
开源

本地优先,MIT 开源,零锁定

使用 Image Blaster,你的图片、密钥和生成的资源都留在自己的机器上。

MIT 开源许可

完全免费开源,附带署名和规则说明。

自带密钥

WORLD_LABS_API_KEY 和 FAL_KEY 保存在本地 .env。

磁盘优先的资源

生成文件写入 worlds/<slug>,提供方 URL 仅作为来源记录。

没有隐藏上传

图片只会发送给你显式调用的提供方。

可改造的技能

每个技能都是可读可改的 Markdown 和 Node 脚本。

可插拔的提供方

可替换图片编辑提供方,或通过 wildcard 技能运行任意 FAL 模型。

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
使用场景

大家都在炸什么

从一张图开始、到可用 3D 资源结束的真实 Image Blaster 工作流。

"把一张情绪板画面变成可探索的白盒和网格道具,可直接放进 Unity 或 Unreal。"
游戏关卡概念

游戏关卡概念

概念图 · 引擎白盒

"把勘景照炸成可漫游的泼溅场景,让剧组在开拍前先走一遍空间。"
影视勘景

影视勘景

剧照 · 可漫游场景

"把静态效果图变成可漫游环境,用于客户评审和 VR 体验。"
建筑效果图

建筑效果图

效果图 · 漫游

"给机器人一个带网格的环境,配上物体专属音效和匹配的环境音。"
机器人与仿真

机器人与仿真

照片 · 仿真

仓库内容

Image Blaster 自带什么

一个完整的 Image Blaster 工作区:技能、确定性脚本和查看器。

Claude 技能

Claude 技能

8 个技能

uncover、project、world、3D、plate、image-edit、sfx 和 wildcard。

Node 脚本

Node 脚本

确定性工具

项目状态、FAL 调用、资源管线和音效后期处理。

React 查看器

React 查看器

three.js + r3f

漫游世界、检查网格、试听声音并调整场景摆放。

轮到你的图片

轮到你的图片

input/

把照片放进 input/,然后让 Claude 开炸。

路线图

下一次爆破走向哪里

Image Blaster 的技能和服务提供方会随着每一个世界一起成长。

现在
Released

图片到世界闭环

uncover、world、3D、plate 和 SFX 技能已发布并可端到端运行。

World LabsFAL
现在
Released

React 3D 查看器

在浏览器里漫游世界、检查网格并播放音频。

Three.jsReact
接下来
In Progress

更多 3D 提供方

在 Hunyuan 之外加入 Meshy 网格生成支持。

MeshyHunyuan
以后
Planned

动画与绑定

为网格物体自动绑定骨骼并导出简单循环动画。

绑定动画
以后
Planned

引擎导出器

一键打包 Unity、Unreal 和 Godot 工程。

UnityUnrealGodot
常见问题

常见问题解答

找不到想要的答案?去 GitHub 开一个 Image Blaster Issue。

运行它需要准备什么?

运行 Image Blaster 需要克隆仓库、安装 Claude Code,并准备 World Labs 和 FAL 的 API 密钥。自带的脚本和查看器需要 Node.js 和 Bun。

一次爆破要多久?

一张普通图片通常在五分钟内变成完整的 3D 网格环境,具体取决于提供方延迟和你选择建模的物体数量。

它到底会生成什么?

动态物体的 3D 模型(.glb、.obj)、静态环境的高斯泼溅(.spz)、干净背景板,以及环境音和物体专属音效(.mp3)。

可以用 Hunyuan 之外的模型吗?

可以。3D 技能支持 provider 参数,wildcard 技能可以在你确认后运行任意 FAL 模型。

密钥和文件放在哪里?

全部留在本地。密钥保存在 .env,生成的资源写入你自己克隆目录里的 worlds/<slug>。

社区

一起炸点什么

有问题、想法,或想分享一个世界?开个 Image Blaster Issue 或给我们留言。

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