把一张图
炸成一个 3D 世界
Image Blaster 通过 Claude 技能把单张图片变成可探索的 3D 环境、网格模型和声音。World Labs 构建世界,FAL 生成 3D 物体、图片编辑和音频,通常不到五分钟。
建立在你已经信任的工具之上
三步,从一张图到一个世界
Image Blaster 的循环每次都以同样的方式运行。
放入图片,开炸
把照片放进 input/,打开 Claude 并填入 World Labs 和 FAL 密钥。技能会自动建立项目并分析源图。
生成世界、网格和干净背景板
Marble 构建可探索的高斯泼溅环境,Hunyuan 3D 为每个动态物体生成网格,干净背景板技能把前景从源图中清理掉。
补上声音并导出
ElevenLabs 生成循环环境音和每个物体的撞击音效。所有资源都会落到磁盘,可直接用于 Unity、Unreal、Godot、Blender 或 Three.js 应用。
让 Agent 一路炸到底所需的一切
图像分析、图片编辑、世界生成、3D 网格和声音——全部整合进同一套 Image Blaster 技能。
能找出物体的图像分析
读取源图,描述场景,并决定哪些物体需要建模。
来自 World Labs 的可探索世界
marble-1.1 生成可漫游的高斯泼溅环境(.spz)和全景图。
为每个物体生成网格
Hunyuan 3D 把每个物体变成带贴图的 .glb 或 .obj。
可插拔的图片编辑
干净背景板、物体移除和参考图清理,可按需选用 FAL 上的 nano-banana 或 gpt-image-2。
环境音与物体音效
ElevenLabs 为世界生成循环环境音,并为每个物体生成带物理感的撞击音效,统一后期处理为 .mp3。
实时 Three.js 查看器
仓库自带 React 与 react-three-fiber 应用,可以边迭代边漫游世界、检查网格并试听声音。
八个技能,一个仓库,零锁定
既可以在 Claude Code 里逐个调用 Image Blaster 技能,也可以让一键循环按顺序跑完。
image-blast-uncover
主图像分析:场景描述、物体清单和干净背景板决策。
image-blast-world
从源图或干净背景板生成静态 3D 环境。
image-blast-3d
用 Hunyuan 或 Meshy 为单个物体建模,可选 PBR。
image-blast-sfx
循环环境音、物体撞击音和自定义音效。
为什么团队选择 Image Blaster,而不是从零开始
看看 Image Blaster 与手工搭建 3D 或通用 Agent 的差别。
| Feature | 纯手工 每个场景数天 | 通用 Agent 全靠猜 | Most Popular Image Blaster 开源 |
|---|---|---|---|
| 从图片生成可探索世界 | |||
| 动态物体网格 | 部分支持 | ||
| 物体专属音效 | |||
| 干净背景板生成 | |||
| 磁盘优先的项目状态 | |||
| 实时 Three.js 查看器 | |||
| 任意 FAL 模型作为兜底方案 | |||
| MIT 开源许可 | |||
| 了解更多 | 了解更多 | 在 GitHub 查看 |
Image Blaster 接入你的 3D 技术栈
服务提供方、引擎和应用,Image Blaster 都能直接接入。
World Labs
marble-1.1 构建可探索环境和全景图。
FAL
一个密钥搞定 3D 网格、图片编辑和音效。
Hunyuan 3D
带贴图的网格,支持 PBR 和低模选项。
ElevenLabs
循环环境音和物体物理音效。
Unity
把 .glb 网格和 .spz 世界直接放进场景。
Unreal
导入网格和泼溅用于实时关卡。
Godot
在 4.x 项目中使用生成的资源。
Blender
用命令行精修网格并渲染精灵图。
Three.js
仓库自带 React 与 three.js 查看器。
Electron
把同一个查看器打包成桌面应用。
glTF 与 OBJ
网格物体输出为可随处导入的 .glb 和 .obj。
SPZ 与 MP3
高斯泼溅世界和后期处理过的音效。
本地优先,MIT 开源,零锁定
使用 Image Blaster,你的图片、密钥和生成的资源都留在自己的机器上。
MIT 开源许可
完全免费开源,附带署名和规则说明。
自带密钥
WORLD_LABS_API_KEY 和 FAL_KEY 保存在本地 .env。
磁盘优先的资源
生成文件写入 worlds/<slug>,提供方 URL 仅作为来源记录。
没有隐藏上传
图片只会发送给你显式调用的提供方。
可改造的技能
每个技能都是可读可改的 Markdown 和 Node 脚本。
可插拔的提供方
可替换图片编辑提供方,或通过 wildcard 技能运行任意 FAL 模型。
Certified & Compliant with
大家都在炸什么
从一张图开始、到可用 3D 资源结束的真实 Image Blaster 工作流。
Image Blaster 自带什么
一个完整的 Image Blaster 工作区:技能、确定性脚本和查看器。
Claude 技能
8 个技能
uncover、project、world、3D、plate、image-edit、sfx 和 wildcard。
Node 脚本
确定性工具
项目状态、FAL 调用、资源管线和音效后期处理。
React 查看器
three.js + r3f
漫游世界、检查网格、试听声音并调整场景摆放。
轮到你的图片
input/
把照片放进 input/,然后让 Claude 开炸。
下一次爆破走向哪里
Image Blaster 的技能和服务提供方会随着每一个世界一起成长。
图片到世界闭环
uncover、world、3D、plate 和 SFX 技能已发布并可端到端运行。
React 3D 查看器
在浏览器里漫游世界、检查网格并播放音频。
更多 3D 提供方
在 Hunyuan 之外加入 Meshy 网格生成支持。
动画与绑定
为网格物体自动绑定骨骼并导出简单循环动画。
引擎导出器
一键打包 Unity、Unreal 和 Godot 工程。
常见问题解答
找不到想要的答案?去 GitHub 开一个 Image Blaster Issue。
运行它需要准备什么?
运行 Image Blaster 需要克隆仓库、安装 Claude Code,并准备 World Labs 和 FAL 的 API 密钥。自带的脚本和查看器需要 Node.js 和 Bun。
一次爆破要多久?
一张普通图片通常在五分钟内变成完整的 3D 网格环境,具体取决于提供方延迟和你选择建模的物体数量。
它到底会生成什么?
动态物体的 3D 模型(.glb、.obj)、静态环境的高斯泼溅(.spz)、干净背景板,以及环境音和物体专属音效(.mp3)。
可以用 Hunyuan 之外的模型吗?
可以。3D 技能支持 provider 参数,wildcard 技能可以在你确认后运行任意 FAL 模型。
密钥和文件放在哪里?
全部留在本地。密钥保存在 .env,生成的资源写入你自己克隆目录里的 worlds/<slug>。
一起炸点什么
有问题、想法,或想分享一个世界?开个 Image Blaster Issue 或给我们留言。