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Claude를 위한 image-to-world 스킬셋

한 장의 이미지를
3D 세계로 블라스트

Image Blaster는 Claude 스킬을 통해 한 장의 이미지를 탐험 가능한 3D 환경, 메시 오브젝트, 사운드로 바꿉니다. World Labs가 세계를 만들고, FAL이 3D 오브젝트, 편집, 오디오를 생성합니다 — 보통 5분 이내입니다.

8.9k+ GitHub 스타
<5분 이미지에서 세계로
8 Agent 스킬
8.9k+
GitHub 스타
8
Agent 스킬
5
생성 모델
5+
내보내기 대상

이미 신뢰하는 도구 위에 구축

Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
Unity
Unreal
Godot
Blender
파이프라인

세 단계로 한 장의 이미지에서 세계로

Image Blaster는 매번 같은 루프로 동작합니다.

1

이미지를 넣고 블라스트

사진을 input/에 넣고 Claude를 열어 World Labs와 FAL 키를 전달합니다. 스킬이 프로젝트를 준비하고 원본 이미지를 분석합니다.

2

세계, 메시, 클린 플레이트 생성

Marble이 탐험 가능한 가우시안 스플랫 환경을 만들고, Hunyuan 3D가 모든 동적 오브젝트를 메시로 변환하며, 클린 플레이트 스킬이 원본에서 전경을 제거합니다.

3

사운드를 더하고 내보내기

ElevenLabs가 반복되는 환경음과 오브젝트별 임팩트 사운드를 추가합니다. 모든 에셋은 디스크에 저장되어 Unity, Unreal, Godot, Blender 또는 Three.js 앱에서 바로 사용할 수 있습니다.

기능

Agent가 제대로 블라스트하는 데 필요한 모든 것

분석, 이미지 편집, 세계 생성, 3D 메시, 사운드 — 모두 하나의 Image Blaster 스킬셋으로.

오브젝트를 찾아내는 분석

원본 이미지를 읽고, 장면을 설명하며, 메시로 만들 오브젝트를 고릅니다.

World Labs의 탐험 가능한 세계

marble-1.1이 탐색 가능한 가우시안 스플랫 환경(.spz)과 파노라마를 생성합니다.

모든 오브젝트를 메시로

FAL의 Hunyuan 3D가 각 오브젝트를 텍스처가 있는 .glb 또는 .obj로 변환합니다.

교체 가능한 이미지 편집

클린 플레이트, 오브젝트 제거, 참조 이미지 정리를 요청마다 FAL의 nano-banana 또는 gpt-image-2로 실행합니다.

환경음과 오브젝트 SFX

ElevenLabs가 세계의 반복 환경음과 각 오브젝트의 물리적인 임팩트 사운드를 생성해 .mp3로 후처리합니다.

라이브 Three.js 뷰어

React와 react-three-fiber 앱이 저장소에 포함되어, 반복 작업 중에도 세계를 걷고 메시를 확인하고 오디오를 재생할 수 있습니다.

툴킷

여덟 개의 스킬, 하나의 저장소, 락인 없음

Claude Code에서 각 Image Blaster 스킬을 호출하거나, 원샷 루프가 순서대로 실행하도록 하세요.

image-blast-uncover

메인 이미지 분석: 장면 설명, 오브젝트 목록, 클린 플레이트 결정.

image-blast-world

원본 또는 클린 플레이트 이미지에서 정적 3D 환경을 생성합니다.

image-blast-3d

Hunyuan 또는 Meshy로 단일 오브젝트를 메시로 만들고 PBR을 선택할 수 있습니다.

image-blast-sfx

반복 환경음, 오브젝트 임팩트, 커스텀 효과음.

스킬

여덟 개의 Claude 스킬이 분석, 프로젝트 상태, 세계, 메시, 이미지 편집, 사운드를 다룹니다.

스킬 살펴보기
비교

팀이 처음부터 만들지 않고 Image Blaster를 선택하는 이유

수작업 3D 구축이나 범용 Agent와 Image Blaster를 비교해 보세요.

Feature
수작업 장면당 며칠
범용 Agent 추측이 많음
Most Popular Image Blaster 오픈 소스
이미지에서 탐험 가능한 세계
동적 오브젝트 메시 일부
오브젝트별 SFX
클린 플레이트 생성
디스크 우선 프로젝트 상태
라이브 Three.js 뷰어
어떤 FAL 모델이든 탈출구로
MIT 라이선스
자세히 보기 자세히 보기 GitHub에서 보기
연동

Image Blaster가 당신의 3D 스택에 연결됩니다

생성 프로바이더, 엔진, 앱을 Image Blaster가 바로 통합합니다.

World Labs

marble-1.1이 탐험 가능한 환경과 파노라마를 만듭니다.

프로바이더

FAL

3D 메시, 이미지 편집, 효과음을 하나의 키로.

프로바이더

Hunyuan 3D

PBR과 로우폴리 옵션을 지원하는 텍스처 메시.

프로바이더

ElevenLabs

반복 환경음과 오브젝트 물리 SFX.

프로바이더

Unity

.glb 메시와 .spz 세계를 장면에 바로 넣으세요.

엔진

Unreal

실시간 레벨을 위해 메시와 스플랫을 가져오세요.

엔진

Godot

생성한 에셋을 4.x 프로젝트에서 사용하세요.

엔진

Blender

CLI에서 메시를 다듬고 스프라이트를 렌더링하세요.

엔진

Three.js

React와 three.js 뷰어가 저장소에 포함되어 있습니다.

앱

Electron

같은 뷰어를 데스크톱 앱으로 감싸세요.

앱

glTF & OBJ

메시 오브젝트는 .glb와 .obj로 출력되어 어디서든 가져올 수 있습니다.

포맷

SPZ & MP3

가우시안 스플랫 세계와 후처리된 효과음.

포맷
오픈 소스

로컬 우선, MIT 라이선스, 락인 없음

Image Blaster를 사용하면 이미지, 키, 생성 에셋이 내 컴퓨터에 남습니다.

MIT 라이선스

무료 오픈 소스이며 크레딧과 규칙이 포함되어 있습니다.

직접 키 사용

WORLD_LABS_API_KEY와 FAL_KEY는 로컬 .env에 저장됩니다.

디스크 우선 에셋

생성 파일은 worlds/<slug>에 기록되고, 프로바이더 URL은 출처 정보일 뿐입니다.

숨은 업로드 없음

이미지는 명시적으로 호출한 프로바이더에만 전송됩니다.

해킹 가능한 스킬

모든 스킬은 읽고 수정할 수 있는 평범한 Markdown과 Node 스크립트입니다.

교체 가능한 프로바이더

이미지 편집 프로바이더를 바꾸거나 wildcard 스킬로 어떤 FAL 모델이든 실행하세요.

Certified & Compliant with

MIT
Claude Code
World Labs
FAL
Three.js
사용 사례

사람들은 무엇을 블라스트할까요

한 장의 이미지로 시작해 쓸 수 있는 3D로 끝나는 실제 Image Blaster 워크플로.

"무드보드 프레임을 탐험 가능한 블록아웃과 메시 소품으로. Unity나 Unreal에 바로 넣을 수 있습니다."
게임 레벨 콘셉트

게임 레벨 콘셉트

콘셉트 · 엔진 블록아웃

"로케이션 스틸을 걸어다닐 수 있는 스플랫으로 블라스트해, 촬영 전에 크루가 공간을 미리 살펴봅니다."
영화 로케이션 스카우팅

영화 로케이션 스카우팅

스틸 · 걸어다닐 수 있는 세트

"정적인 렌더링을 걸어다닐 수 있는 환경으로 바꿔 고객 리뷰와 VR에 활용합니다."
건축 렌더링

건축 렌더링

렌더 · 워크스루

"로봇에 메시로 만든 환경과 오브젝트별 임팩트 사운드, 어울리는 환경음을 제공합니다."
로보틱스 & 시뮬레이션

로보틱스 & 시뮬레이션

사진 · 시뮬레이션

저장소 구성

Image Blaster에 포함된 것

완전한 Image Blaster 워크스페이스: 스킬, 결정론적 스크립트, 뷰어.

Claude 스킬

Claude 스킬

8개 스킬

uncover, project, world, 3D, plate, image-edit, sfx, wildcard.

Node 스크립트

Node 스크립트

결정론적 도구

프로젝트 상태, FAL 러너, 에셋 파이프라인, SFX 후처리.

React 뷰어

React 뷰어

three.js + r3f

세계를 걷고, 메시를 확인하고, 사운드를 재생하고, 장면 배치를 조정합니다.

다음은 당신의 이미지

다음은 당신의 이미지

input/

input/에 사진을 넣고 Claude에게 블라스트를 요청하세요.

로드맵

다음 블라스트는 어디로 향할까요

Image Blaster의 스킬과 프로바이더는 세계마다 성장합니다.

지금
Released

이미지에서 세계로 가는 루프

uncover, world, 3D, plate, SFX 스킬이 출시되어 엔드투엔드로 동작합니다.

World LabsFAL
지금
Released

React 3D 뷰어

브라우저에서 세계를 걷고, 메시를 확인하고, 오디오를 재생합니다.

Three.jsReact
다음
In Progress

더 많은 3D 프로바이더

Hunyuan과 함께 Meshy 메시 생성을 지원합니다.

MeshyHunyuan
나중
Planned

애니메이션 & 리깅

메시 오브젝트를 자동 리깅하고 간단한 루프를 내보냅니다.

리깅애니메이션
나중
Planned

엔진 익스포터

Unity, Unreal, Godot 프로젝트를 원클릭으로 패키징합니다.

UnityUnrealGodot
FAQ

자주 묻는 질문

원하는 답을 찾지 못하셨나요? GitHub에서 Image Blaster 이슈를 열어 주세요.

실행하려면 무엇이 필요한가요?

Image Blaster를 실행하려면 저장소 복제, Claude Code, World Labs와 FAL의 API 키가 필요합니다. 포함된 스크립트와 뷰어는 Node.js와 Bun으로 동작합니다.

블라스트는 얼마나 걸리나요?

보통 한 장의 이미지가 5분 이내에 완전히 메시로 만들어진 3D 환경이 됩니다. 프로바이더 지연과 메시로 만들 오브젝트 수에 따라 달라집니다.

실제로 무엇이 생성되나요?

동적 오브젝트의 3D 모델(.glb, .obj), 정적 환경의 가우시안 스플랫(.spz), 클린 플레이트, 그리고 환경음과 오브젝트별 효과음(.mp3)입니다.

Hunyuan 외의 모델을 쓸 수 있나요?

네. 3D 스킬은 프로바이더 플래그를 받고, wildcard 스킬은 확인 후 지정한 어떤 FAL 모델이든 실행할 수 있습니다.

키와 파일은 어디에 저장되나요?

모두 로컬에 남습니다. 키는 .env에, 생성 에셋은 내 저장소의 worlds/<slug>에 기록됩니다.

커뮤니티

무언가를 블라스트해 봅시다

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