1枚の画像を
3Dの世界にブラスト
Image Blaster は Claude スキルを通じて、1枚の画像を探索できる3D環境、メッシュ化したオブジェクト、サウンドに変換します。World Labs が世界を構築し、FAL が3Dオブジェクト、編集、音声を生成します — 通常5分以内です。
すでに信頼しているツールの上に構築
3ステップで1枚の画像から世界へ
Image Blaster は毎回同じループで動きます。
画像を投入してブラスト
写真を input/ に置き、Claude を開いて World Labs と FAL のキーを渡します。スキルがプロジェクトを準備し、元画像を解析します。
世界・メッシュ・クリーンプレートを生成
Marble が探索できるガウシアンスプラット環境を構築し、Hunyuan 3D がすべての動的オブジェクトをメッシュ化、クリーンプレートのスキルが元画像から前景を除去します。
サウンドを加えて書き出し
ElevenLabs がループする環境音とオブジェクトごとのインパクト音を追加します。すべてのアセットはディスクに保存され、Unity、Unreal、Godot、Blender、Three.js アプリですぐに使えます。
Agent が全力でブラストするために必要なすべて
解析、画像編集、世界生成、3Dメッシュ、サウンド — すべてを1つの Image Blaster スキルセットに。
オブジェクトを見つける解析
元画像を読み取り、シーンを説明し、メッシュ化するオブジェクトを選びます。
World Labs による探索できる世界
marble-1.1 がナビゲート可能なガウシアンスプラット環境(.spz)とパノラマを生成します。
すべてのオブジェクトをメッシュ化
FAL 上の Hunyuan 3D が各オブジェクトをテクスチャ付きの .glb または .obj に変換します。
差し替え可能な画像編集
クリーンプレート、オブジェクト除去、参照画像のクリーンアップを、リクエストごとに FAL 上の nano-banana または gpt-image-2 で実行します。
環境音とオブジェクトSFX
ElevenLabs が世界のループ環境音と、各オブジェクトの物理的なインパクト音を生成し、.mp3 に後処理します。
ライブ Three.js ビューア
React と react-three-fiber のアプリがリポジトリに同梱され、反復しながら世界を歩き、メッシュを確認し、音声を再生できます。
8つのスキル、1つのリポジトリ、ロックインなし
Claude Code から各 Image Blaster スキルを呼び出すか、ワンショットループに順番に実行させます。
image-blast-uncover
メイン画像の解析:シーン記述、オブジェクト一覧、クリーンプレートの判断。
image-blast-world
元画像またはクリーンプレートから静的3D環境を生成します。
image-blast-3d
Hunyuan または Meshy で単一オブジェクトをメッシュ化、PBR も選択可能。
image-blast-sfx
ループ環境音、オブジェクトのインパクト音、カスタム効果音。
チームがゼロから作らず Image Blaster を選ぶ理由
手作業の3D構築や汎用 Agent と Image Blaster を比較します。
| Feature | 手作業 シーンごとに数日 | 汎用 Agent 推測が多い | Most Popular Image Blaster オープンソース |
|---|---|---|---|
| 画像から探索できる世界 | |||
| 動的オブジェクトのメッシュ化 | 一部 | ||
| オブジェクト固有のSFX | |||
| クリーンプレート生成 | |||
| ディスク優先のプロジェクト状態 | |||
| ライブ Three.js ビューア | |||
| 任意の FAL モデルをエスケープハッチに | |||
| MIT ライセンス | |||
| 詳しく見る | 詳しく見る | GitHub で見る |
Image Blaster があなたの3Dスタックに接続
Image Blaster は生成プロバイダー、エンジン、アプリをそのまま取り込みます。
World Labs
marble-1.1 が探索できる環境とパノラマを構築します。
FAL
3Dメッシュ、画像編集、効果音を1つのキーで。
Hunyuan 3D
PBR とローポリのオプション付きテクスチャメッシュ。
ElevenLabs
ループ環境音とオブジェクトの物理SFX。
Unity
.glb メッシュと .spz の世界をシーンに直接配置。
Unreal
リアルタイムレベルのためにメッシュとスプラットをインポート。
Godot
生成したアセットを 4.x プロジェクトで使用。
Blender
CLI からメッシュを調整しスプライトをレンダリング。
Three.js
React と three.js のビューアがリポジトリに同梱されています。
Electron
同じビューアをデスクトップアプリとしてラップ。
glTF & OBJ
メッシュ化したオブジェクトは .glb と .obj として出力され、どこにでもインポートできます。
SPZ & MP3
ガウシアンスプラットの世界と後処理済みの効果音。
ローカル優先、MIT ライセンス、ロックインなし
Image Blaster なら、画像・キー・生成アセットは自分のマシンに残ります。
MIT ライセンス
無料のオープンソースで、クレジットとルールが含まれます。
自分のキーを持ち込む
WORLD_LABS_API_KEY と FAL_KEY はローカルの .env に保存されます。
ディスク優先のアセット
生成ファイルは worlds/<slug> に書き込まれ、プロバイダーURLは来歴情報のみです。
隠れたアップロードなし
画像は明示的に呼び出したプロバイダーにのみ送信されます。
ハックできるスキル
すべてのスキルは読んで変更できるプレーンな Markdown と Node スクリプトです。
差し替え可能なプロバイダー
画像編集プロバイダーを交換したり、wildcard スキルで任意の FAL モデルを実行できます。
Certified & Compliant with
みんなが何をブラストしているか
1枚の画像から始まり、使える3Dで終わる実際の Image Blaster ワークフロー。
Image Blaster に同梱されるもの
完全な Image Blaster ワークスペース:スキル、決定論的なスクリプト、ビューア。
Claude スキル
8つのスキル
uncover、project、world、3D、plate、image-edit、sfx、wildcard。
Node スクリプト
決定論的なツール
プロジェクト状態、FAL ランナー、アセットパイプライン、SFX の後処理。
React ビューア
three.js + r3f
世界を歩き、メッシュを確認し、音を再生し、シーンの配置を調整。
次はあなたの画像
input/
input/ に写真を置き、Claude にブラストを指示します。
次のブラストはどこへ向かうか
Image Blaster のスキルとプロバイダーは世界ごとに成長します。
画像から世界へのループ
uncover、world、3D、plate、SFX スキルが出荷され、エンドツーエンドで動作します。
React 3D ビューア
ブラウザで世界を歩き、メッシュを確認し、音声を再生。
より多くの3Dプロバイダー
Hunyuan に加えて Meshy のメッシュ生成をサポート。
アニメーション & リギング
メッシュ化したオブジェクトを自動リグし、シンプルなループを書き出します。
エンジンエクスポーター
Unity、Unreal、Godot プロジェクトをワンクリックでパッケージ化。
よくある質問
探している答えが見つかりませんか?GitHub で Image Blaster の Issue を作成してください。
実行するには何が必要ですか?
Image Blaster を実行するには、リポジトリのクローン、Claude Code、World Labs と FAL の API キーが必要です。同梱のスクリプトとビューアは Node.js と Bun で動作します。
ブラストにはどのくらいかかりますか?
通常、1枚の画像が5分以内に完全にメッシュ化された3D環境になります。プロバイダーの遅延とメッシュ化するオブジェクトの数によって変わります。
実際に何が生成されますか?
動的オブジェクトの3Dモデル(.glb、.obj)、静的環境のガウシアンスプラット(.spz)、クリーンプレート、そして環境音とオブジェクト固有の効果音(.mp3)です。
Hunyuan 以外のモデルは使えますか?
はい。3Dスキルはプロバイダーフラグを受け付け、wildcard スキルは確認後に指定した任意の FAL モデルを実行できます。
キーとファイルはどこに保存されますか?
すべてローカルに残ります。キーは .env に、生成アセットは自分のクローン内の worlds/<slug> に書き込まれます。
何かをブラストしましょう
質問、アイデア、共有したい世界がありますか?Image Blaster の Issue を作成するか、メッセージをお送りください。