Image Blaster ist ein Image-to-World-Skillset für Claude. Es liest ein Ausgangsbild, entscheidet, welche Objekte sich zum Meshen lohnen, baut eine erkundbare Umgebung und erzeugt Ambient- sowie objektspezifischen Sound — meist in unter fünf Minuten.
Was du brauchst
- Einen Klon des Image Blaster-Repositoriums
- Claude Code, installiert mit
curl -fsSL https://claude.ai/install.sh | bash - Einen World Labs API-Schlüssel von platform.worldlabs.ai
- Einen FAL API-Schlüssel von fal.ai
- Node.js und Bun für die mitgelieferten Skripte und den Viewer
Kopiere .env.example nach .env und trage WORLD_LABS_API_KEY und FAL_KEY ein.
Einen Blast ausführen
- Öffne ein Terminal und
cd image-blaster. - Führe
claudeaus und teile beide API-Schlüssel, wenn du danach gefragt wirst. - Lege ein Bild in das Verzeichnis
input/. - Bitte Claude:
blast it and confirm each step with me.
Claude legt ein Projekt unter worlds/<slug> an, analysiert das Ausgangsbild, bestätigt die Objektliste mit dir und generiert dann die Welt, die Meshes, die Clean Plate und die Soundeffekte.
Was dabei herauskommt
Standardmäßig erzeugt ein Image Blaster-Blast:
- 3D-Modelle (
.glb,.obj) jedes dynamischen Objekts - Ein Gaussian Splat (
.spz) der statischen Umgebung - Eine Clean Plate mit entfernten Vordergrundobjekten
- Loopenden Ambient-Sound und objektspezifische Physik-SFX (
.mp3)
Alles wird unter worlds/<slug> auf der Festplatte gespeichert. Anbieter-URLs in den JSON-Sidecars sind nur Herkunfts- und Fortsetzungs-Metadaten, damit die generierten Assets auch offline funktionieren.
Im Viewer ansehen
Image Blaster liefert einen React- und react-three-fiber-Viewer in app/ mit. Führe vom Repository-Stamm bun install && bun run dev aus und öffne dann die ausgegebene URL, um die Welt zu durchqueren, jedes Mesh zu inspizieren und das Audio abzuspielen.
Die Meshes abstimmen
Der image-blast-3d-Skill von Image Blaster gibt Hunyuan-Parameter direkt weiter:
| Parameter | Werte | Standard |
|---|---|---|
--face-count | 40000–1500000 | 50000 |
--enable-pbr | true / false | true |
--generate-type | Normal / LowPoly / Geometry | Normal |
--polygon-type | triangle / quadrilateral | triangle |
Wähle LowPoly, wenn eine Game-Engine ein leichteres Mesh braucht, oder Geometry, wenn du nur einen weißen Geometrie-Durchlauf möchtest.
Weiter gehen
- Wechsle den Bildedit-Anbieter zwischen
nano-bananaundgpt-image-2. - Nutze den
image-blast-wildcard-Skill, um fast jedes FAL-Modell nach Bestätigung auszuführen. - Ändere
--providerim 3D-Skill, um Meshy statt Hunyuan auszuprobieren.
Wenn etwas repariert werden muss, identifiziere den richtigen Skill und führe ihn erneut aus, statt generierte Dateien von Hand zu bearbeiten — die Skills von Image Blaster halten Projektstatus und Herkunft konsistent.